是什么压垮了Telltale 《行尸走肉》如同一把双刃剑:亚投购彩官网平台

木工雕刻机 | 2021-11-16
本文摘要:伴随着《行尸走肉:最后季》第四章在上月末开售并举帐了很多称赞,这款Telltale工作室的遺作也以一个另粉絲们心寒的方式告一段落。

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伴随着《行尸走肉:最后季》第四章在上月末开售并举帐了很多称赞,这款Telltale工作室的遺作也以一个另粉絲们心寒的方式告一段落。而依然静静地身边着续作产品研发的原Telltale带头创办人、前CEO阿隆·布鲁纳(Kevin Bruner)心里悬着的番禺大石也而求拿出。

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他拒不接受了Gameinformer的采访,描绘了Telltale的成功与告终,及其突然倒闭的缘故。在Telltale公司內部不会有一些难题,还包含了全部工作室的高效率消沉及其想像力的紧缺,而Bruner强调《行尸走肉》系列产品的巨大成就反倒是Telltale工作室的身上这种“炸弹”的关键缘故之一。

Bruner表明讲到,《行尸走肉》是一款屡次得到奖的游戏,帮助Telltale在全世界都如雷贯耳。殊不知对工作室来讲,它是一把“双刃刀”。它可以说了巨大的成功,但也带来了不科学的希望及其对续作千篇一律的单一化产品研发。

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“伴随着Telltale的经营规模日渐丰厚,大家更为瞩目可否得到人世间眼光聚焦点这一点上。《行尸走肉》中举一把双刃刀,我们无法很简单的就复制年度游戏。年度游戏的评选还包含了众多的外界要素,而粉絲们针对大家的希望导致大家对复制《行尸走肉》的顶峰深感工作压力。

”“大家妄图尽可能的消除和缺少这种希望,可是逐渐变成了‘大家就想房地产商那样保证’。大家务必弹跳经常会出现有的束缚,来为《扑克之夜》或者《至此之地传说》那样的游戏获得机遇(可是她们告终了)”。


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